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最近几年来游戏产业是DDOS的重灾区

发布时间:2017/9/21 1:19:52

     近年来,游戏行业迅猛发展并迅速壮大,作为最具发展前景之一的行业,吸引了不少人前赴后继投身游戏行业。2017年,中国以275.47亿美元的游戏市场收入,超过美国和日本,登顶榜首(来自Newzoo2017年全球游戏市场行业报告)。中国的游戏市场已经进入繁荣发展期,其中手游更是得到爆发式增长。但是,伴随游戏行业的快速发展,DDoS攻击也越来越频繁。据《2016年DDoS攻击报告》披露,全球DDoS攻击正呈现出大流量、多手段、IOT化的趋势。2016年全球DDoS攻击峰值流量达1.1T,同比增长40%。行业热、高利润、恶意竞争……多种因素使得金融、游戏、电商三大行业历来是DDoS攻击的重灾区。《报告》显示,2016年互联网金融、电子商务、在线游戏依然位列前三,游戏行业在行业内占比高达32%,成为DDoS攻击重灾区。

什么原因导致游戏成为DDoS的重灾区呢?主要有以下几个原因:

1.游戏行业的攻击成本较低,攻防成本1:N。随着DDoS攻击的打法越来越复杂,攻击点更是越来越多,基本的静态防护策略已无法达到较好的效果,易攻难守的特点让游戏行业成为黑客的眼中肥肉。

2.游戏行业生命周期短。据2017年上半年游戏行业DDoS态势报告显示,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线,游戏公司日损失可大数百万元。黑客认定游戏公司为避免损失更大,相对更愿意支付“保护费”。

3.游戏行业对于持续性的要求更高,需要7*24*365在线畅通。据2017年上半年游戏行业DDoS态势报告显示,攻击超过2-3天以上,玩家一般会从几万人掉到几百人,玩家决定了游戏的存亡,失去玩家就等于频临垂死。

4.游戏行业火爆,同行之间竞争激烈,造成不少的恶意竞争。这也是导致游戏行业DDoS攻击数量剧增的原因之一。

当前游戏行业DDoS攻击的主要手段有以下几种:

01

SYN/ACK Flood 攻击

这种攻击方法是经典最有效的 DDOS 方法, 可通杀各种系统的网络服务, 主要是通过向受害主机发送大量伪造源 IP 和源端口的 SYN 或 ACK 包,导致主机的缓存资源被耗尽或忙于发送回应包而造成拒绝服务, 由于源都是伪造的故追踪起来比较困难, 缺点是实施起来有一定难度, 需要高带宽的僵尸主机支持。少量的这种攻击会导致主机服务器无法访问, 但却可以 Ping 的通, 在服务器上用 Netstat -na 命令会观察到存在大量的 SYN_RECEIVED 状态,大量的这种攻击会导致 Ping 失败、TCP/IP 栈失效,并会出现系统凝固现象,即不响应键盘和鼠标。普通防火墙大多无法抵御此种攻击。

02

TCP 全连接攻击

这种攻击是为了绕过常规防火墙的检查而设计的,一般情况下,常规防火墙大多具备过滤 T earDrop、Land 等 DOS 攻击的能力,但对于正常的 TCP 连接是放过的,殊不知很多网络服务程序(如:IIS、Apache 等 W eb 服务器)能接受的 TCP 连接数是有限的,一旦有大量的 TCP 连接,即便是正常的,也会导致网站访问非常缓慢甚至无法访问,TCP 全连接攻击就是通过许多僵尸主机不断地与受害服务器建立大量的 TCP 连接,直到服务器的内存等资源被耗尽而被拖跨, 从而造成拒绝服务, 这种攻击的特点是可绕过一般防火墙的防护而达到攻击目的,缺点是需要找很多僵尸主机,并且由于僵尸主机的 IP 是暴露的,因此容易被追踪。

03

脚本攻击

这种攻击主要是针对存在 ASP、JSP、PHP、CGI 等脚本程序,并调用 MSSQLServer、MySQLServer、Oracle 等数据库的网站系统而设计的,特征是和服务器建立正常的 TCP 连接, 并不断的向脚本程序提交查询、 列表等大量耗费数据库资源的调用, 一般来说, 提交一个 GET 或 POST 指令对客户端的耗费和带宽的占用是几乎可以忽略的,而服务器为处理此请求却可能要从上万条记录中去查出某个记录, 这种处理过程对资源的耗费是很大的, 常见的数据库服务器很少能支持数百个查询指令同时执行,而这对于客户端来说却是轻而易举的, 因此攻击者只需通过 Proxy 代理向主机服务器大量递交查询指令, 只需数分钟就会把服务器资源消耗掉而导致拒绝服务,常见的现象就是网站慢如蜗牛、ASP 程序失效、PHP 连接数据库失败、数据库主程序占用 CPU 偏高。这种攻击的特点是可以完全绕过普通的防火墙防护, 轻松找一些 Proxy 代理就可实施攻击, 缺点是对付只有静态页面的网站效果会大打折扣,并且有些 Proxy 会暴露攻击者的 IP 地址。

游戏网站被攻击时会出现什么现象?

1. 被攻击主机上有大量等待的TCP连接;

2. 网络中充斥着大量的无用的数据包;

3. 源地址为假 制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯;

4. 利用受害主机提供的传输协议上的缺陷反复高速的发出特定的服务请求,使主机无法处理所有正常请求;

5. 严重时会造成系统死机。

怎么判断网站是否遭受了流量攻击?我们通常会使用ping判断是否遭受到DDOS攻击。

带宽消耗型ping判断:在终端到服务器之间ICMP协议没有被路由器或防火墙等设备屏蔽的前提下,若是发现ping超时或是丢包严重,则可能遭受到带宽DDOS攻击,进一步发现终端到同一交换机上服务器同时ping不通,基本上可以确定是遭受到DDOS攻击。

资源消耗型ping判断:相对于带宽消耗型DDOS攻击,资源消耗型DDOS攻击更容易判断,若是平常ping网站和网站服务器都是正常的,网站却是访问突然变得缓慢或是无法访问,而ping还是可以ping通,极有可能是遭受到了资源

消耗型DDOS攻击。同时,在ping服务器时不通,ping同一交换机上服务器正常时,也是遭受到了资源消耗型DDOS攻击。

DDoS攻击流量的数据不断刷新,峰值流量一年间翻了一番。这一方面是因为互联网企业的安全投入不断提升,带宽、DDoS防御能力越来越强,另一方面随着DDoS攻击黑色产业链的发展,攻击的门槛越来越低,“资源”也越来越丰富。

虽然峰值流量不断被刷新,但是 10G以下的DDoS攻击仍然是现在的主流,占比将近一半。10G是什么概念呢?这相当于10万人在同时观看网红直播,或者是相当于12306最忙碌时候的带宽量。不过,即使这样的攻击规模,已经足以打垮大多数中小网站。而游戏这些带宽充裕的行业,遭遇的攻击通常是这些量的10倍甚至几十倍

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